Da wir die Kachel-Technik im vorherigen Artikel erklärt haben, bietet es sich nur an, diese Technik für die Generierung unseres Spielfeldes zu benutzen.
Wie wir an diesem Bild links erkennen können, ist das Spielfeld eine zwei dimensionale Fläche, die sich in Spalten und Zeilen untergliedern lässt. Das programmiertechnische Pendant in C# dazu wäre ein [...]
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Was sind Tile-Based-Games? Wortwörtlich übersetzt bedeutet das “Auf Kacheln basierendes Spiel”, was die Sache eigentlich ganz gut erklärt. Jedoch sagen Bilder meistens mehr als tausend Wörter und deswegen hier eins zur Verdeutlichung:
Mini Adventure (Lights of Laminos)
Auf diesem Bild kann man das Prinzip sehr gut erkennen. Die Spielfläche ist in viele kleine Kacheln untergliedert und findet [...]
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Um mit dem Programmieren anfangen zu können, brauchen wir selbstverständlich die dafür benötigten Werkzeuge. Dazu zählen die Entwicklungsumgebung, die Silverlight Runtimes und was sicherlich nicht verkehrt ist Microsoft Blend, wenn wir nicht vorhaben alles per Hand im XAML zu schreiben.
Hier die Links zu den Downloads:
Microsoft Visual Studio 2008 Beta 2 und Silverlight [...]
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Wenn dein erster Gedanke “Äh, ich hab doch nach Silverlight und Browser-Games gesucht!? Wieso bin ich hier gelandet?“ ist, dann keine Sorge, du bist hier genau richtig!
Da ich mir fest vorgenommen habe ein 2D Browser-Based-Game zu entwickeln und dabei nicht auf Adobe Flash zurück greifen möchte, werde ich meine Erfolge, Probleme und Zwischenschritte beim Spieleentwickeln [...]
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