Generierung des Spielfeldes in Silverlight

Nach der Theorie - und einer etwas längeren Pause - folgt nun die Praxis.
Visual Studio 2008 Beta 2 Projekt zum Download: SilvrGame_Map_Source.zip
Starte dein Visual Studio 2008 Beta 2 und erzeuge ein neues Silverlight Projekt mit dem Namen SilvrGame_Map. Nachdem Visual Studio dein Projekt erzeugt hat, siehst du den Quelltext deiner Page.xaml Datei vor dir. Wie [...]

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Silverlight läuft nur mit dem Firefox

Komischerweise kann ich meine Silverlight Beispiele nur im Firefox begutachten. Im Internet Explorer kriege ich bei mir unter Vista den Hinweis zum Download der Runtimes und unter Windows 2003 Server [VirtualPC] bleibt die Webseite des IE’s weiß.
Eine Neuinstallation der Runtime brachte keine Erfolge. Kann mir das Phänomen leider nicht erklären, den auf der silverlight.net Webseite [...]

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Das Spielfeld (Map)

Da wir die Kachel-Technik im vorherigen Artikel erklärt haben, bietet es sich nur an, diese Technik für die Generierung unseres Spielfeldes zu benutzen.
Wie wir an diesem Bild links erkennen können, ist das Spielfeld eine zwei dimensionale Fläche, die sich in Spalten und Zeilen untergliedern lässt. Das programmiertechnische Pendant in C# dazu wäre ein [...]

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Tile-Based-Games

Was sind Tile-Based-Games? Wortwörtlich übersetzt bedeutet das “Auf Kacheln basierendes Spiel”, was die Sache eigentlich ganz gut erklärt. Jedoch sagen Bilder meistens mehr als tausend Wörter und deswegen hier eins zur Verdeutlichung:

Mini Adventure (Lights of Laminos)
Auf diesem Bild kann man das Prinzip sehr gut erkennen. Die Spielfläche ist in viele kleine Kacheln untergliedert und findet [...]

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Vorbereitungen

Um mit dem Programmieren anfangen zu können, brauchen wir selbstverständlich die dafür benötigten Werkzeuge. Dazu zählen die Entwicklungsumgebung, die Silverlight Runtimes und was sicherlich nicht verkehrt ist Microsoft Blend, wenn wir nicht vorhaben alles per Hand im XAML zu schreiben.
Hier die Links zu den Downloads:

Microsoft Visual Studio 2008 Beta 2 und Silverlight [...]

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