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	<title>SilvrGame</title>
	<link>http://silvrgame.net</link>
	<description>Browser-Based-Game Development with Microsoft Silverlight</description>
	<lastBuildDate>Wed, 17 Oct 2007 15:26:11 +0000</lastBuildDate>
	<docs>http://backend.userland.com/rss092</docs>
	<language>de</language>
	
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		<title>Generierung des Spielfeldes in Silverlight</title>
		<description><![CDATA[Nach der Theorie &#8211; und einer etwas lÃ¤ngeren Pause &#8211; folgt nun die Praxis.
Visual Studio 2008 Beta 2 Projekt zum Download: SilvrGame_Map_Source.zip
Starte dein Visual Studio 2008 Beta 2 und erzeuge ein neues Silverlight Projekt mit dem Namen SilvrGame_Map. Nachdem Visual Studio dein Projekt erzeugt hat, siehst du den Quelltext deiner Page.xaml Datei vor dir. Wie [...]]]></description>
		<link>http://silvrgame.net/2007-10-09/generierung-des-spielfeldes-in-silverlight/</link>
			</item>
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		<title>Silverlight lÃ¤uft nur mit dem Firefox</title>
		<description><![CDATA[Komischerweise kann ich meine Silverlight Beispiele nur im Firefox begutachten. Im Internet Explorer kriege ich bei mir unter Vista den Hinweis zum Download der Runtimes und unter Windows 2003 Server [VirtualPC] bleibt die Webseite des IE&#8217;s weiÃŸ.
Eine Neuinstallation der Runtime brachte keine Erfolge. Kann mir das PhÃ¤nomen leider nicht erklÃ¤ren, den auf der silverlight.net Webseite [...]]]></description>
		<link>http://silvrgame.net/2007-10-04/silverlight-laeuft-nur-mit-dem-firefox/</link>
			</item>
	<item>
		<title>Das Spielfeld (Map)</title>
		<description><![CDATA[Da wir die Kachel-Technik im vorherigen Artikel erklÃ¤rt haben, bietet es sich nur an, diese Technik fÃ¼r die Generierung unseres Spielfeldes zu benutzen.
  Wie wir an diesem Bild links erkennen kÃ¶nnen, ist das Spielfeld eine zwei dimensionale FlÃ¤che, die sich in Spalten und Zeilen untergliedern lÃ¤sst. Das programmiertechnische Pendant in C# dazu wÃ¤re ein [...]]]></description>
		<link>http://silvrgame.net/2007-09-19/das-spielfeld-map/</link>
			</item>
	<item>
		<title>Tile-Based-Games</title>
		<description><![CDATA[Was sind Tile-Based-Games? WortwÃ¶rtlich Ã¼bersetzt bedeutet das &#8220;Auf Kacheln basierendes Spiel&#8221;, was die Sache eigentlich ganz gut erklÃ¤rt. Jedoch sagen Bilder meistens mehr als tausend WÃ¶rter und deswegen hier eins zur Verdeutlichung:

Mini Adventure (Lights of Laminos)
Auf diesem Bild kann man das Prinzip sehr gut erkennen. Die SpielflÃ¤che ist in viele kleine Kacheln untergliedert und findet [...]]]></description>
		<link>http://silvrgame.net/2007-09-13/tile-based-games/</link>
			</item>
	<item>
		<title>Vorbereitungen</title>
		<description><![CDATA[Um mit dem Programmieren anfangen zu kÃ¶nnen, brauchen wir selbstverstÃ¤ndlich die dafÃ¼r benÃ¶tigten Werkzeuge. Dazu zÃ¤hlen die Entwicklungsumgebung, die Silverlight Runtimes und was sicherlich nicht verkehrt ist Microsoft Blend, wenn wir nicht vorhaben alles per Hand im XAML zu schreiben.
Hier die Links zu den Downloads:


   Microsoft Visual Studio 2008 Beta 2 und Silverlight [...]]]></description>
		<link>http://silvrgame.net/2007-09-11/vorbereitungen/</link>
			</item>
	<item>
		<title>Hallo und Herzlich Willkommen</title>
		<description><![CDATA[Wenn dein erster Gedanke &#8220;Ã„h, ich hab doch nach Silverlight und Browser-Games gesucht!? Wieso bin ich hier gelandet?&#8220; ist, dann keine Sorge, du bist hier genau richtig!
Da ich mir fest vorgenommen habe ein 2D Browser-Based-Game zu entwickeln und dabei nicht auf Adobe Flash zurÃ¼ck greifen mÃ¶chte, werde ich meine Erfolge, Probleme und Zwischenschritte beim Spieleentwickeln [...]]]></description>
		<link>http://silvrgame.net/2007-09-11/hallo-und-herzlich-willkommen/</link>
			</item>
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